home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 005a / murd170.zip / PLAYER.INS < prev    next >
Text File  |  1993-04-03  |  6KB  |  133 lines

  1.  
  2.                        M U R D E R      M A N S I O N
  3.  
  4.                              W r i t t e n    b y
  5.  
  6.                     W i l l i a m    H.    R o u n t r e e
  7.  
  8.                   C o p y r i g h t  (c)   1 9 9 2 , 1 9 9 3
  9.  
  10.  
  11. Murder Mansion is a role playing game where the users search throughout a
  12. mansion to discover clues that will lead help them catch the murderer.  But
  13. if they take too long....they may be the next victim!
  14.  
  15. This door if registered is capable of generating 9 different cases a day,
  16. however, the unregistered version is limited to 1 case a day.
  17.  
  18. The Start:
  19.  
  20.      Upon starting this door you will see the floor layout of the mansion.
  21. Your mission is to search it, find the murder location, and discover who
  22. the murderer is and solve the case.  You will need to question the other
  23. people in the mansion.  Compare their alibis to discover who is your main
  24. suspect.
  25.  
  26.  
  27. Options:
  28.  
  29.          8: North  - This will move the character twords the top of the
  30.                      screen.
  31.  
  32.          6: East   - This will move the character twords the right of the
  33.                      screen.
  34.  
  35.          2: South  - This will move the character twords the bottom of the
  36.                      screen.
  37.  
  38.          4: West   - This will move the character twords the left of the
  39.                      screen.
  40.  
  41.          A: Arrest - This is when you have discovered who, where and with
  42.                      what.  This is what you press when you are ready to
  43.                      solve the crime.
  44.  
  45.          C: Compare - This will display all the people that you have
  46.                       questioned.  Displayed will be where they claim to
  47.                       have been and with whom.
  48.              
  49.          S: Select  - This option will allow you to select the individual 
  50.                       that you believe is the killer.
  51.  
  52.          Q: Quit    - This option allows you to save the case you are in 
  53.                       and return to the host BBS.
  54.  
  55.          R: Reprint  - This option clears the screen and redraws it.  If
  56.                        for some reason the display becomes garbled, this 
  57.                        will allow you to continue playing.
  58.          
  59.          T: Type of
  60.             Search   - There are 5 different types:
  61.  
  62.                       Indepth:   With this option your character will 
  63.                                  move 1 step at a time, carefully obser-
  64.                                  ving his/her surroundings.  The range
  65.                                  for detecting something is a distance
  66.                                  of 7 spaces.
  67.  
  68.                        Good  :   With this option your character will
  69.                                  move 2 steps at a time, spending a little
  70.                                  less time looking around.  The range for
  71.                                  detecting something is a distance of 5
  72.                                  spaces.
  73.  
  74.                        Average:  With this option your character will 
  75.                                  move 4 steps at a time, trying to move
  76.                                  and search as effectively as possible.
  77.                                  The range for detecting something is a
  78.                                  distance of 3 spaces.
  79.  
  80.                        Nearby :  With this option your character will
  81.                                  move 6 steps at a time, trying to move
  82.                                  faster spending very little time looking
  83.                                  for clues.  The range for detecting 
  84.                                  something is a distance of 2 spaces.
  85.  
  86.                        Quick  :  With this option your character will
  87.                                  move 8 steps at a time, spending almost
  88.                                  no time searching.  The range for detecting
  89.                                  something is only a distance of 1 space.                              
  90.  
  91. Facts:
  92.        Ranking:  This shows your detective's current status.  As you solve
  93.                  cases, this will change.  As you progress, you will have
  94.                  less moves to solve the murder before the murder will
  95.                  be after you.
  96.  
  97.        Search :  This is a method, described above, shows the detective's
  98.                  current method of searching. 
  99.  
  100.        Who    :  As you explore the mansion, you will discover people
  101.                  (Yellow in color).  To question them you must be next
  102.                  to them.  Once you have questioned them once, there is
  103.                  no need to do so again.  You must select who you think
  104.                  is the killer.
  105.  
  106.        Where  :  Again, as you explore you will be searching for the 
  107.                  location where the crime took place.  Upon discovering
  108.                  it, your display in the upper right hand coner will
  109.                  display it's location.
  110.  
  111.        Weapon :  You will also discover possible murder weapons (Red in
  112.                  color).  To examine these you must pick them up.  This
  113.                  involves moving to their same location.  If you discover 
  114.                  the murder weapon, your display in the upper right hand
  115.                  corner will be updated.
  116.  
  117. Stats:
  118.  
  119.          Your detective will accumulate several of these:
  120.          
  121.          1. General Ranking 
  122.          2. Number of Cases solved
  123.          3. Number of Times that they were killed
  124.          4. Experience Points
  125.  
  126.          The first 3 are pretty self explanatory, but the 3rd is not.  
  127.          The quicker you solve a case the more it is worth.  If you fail
  128.          to solve a case properly, then you will lose points.  Every day
  129.          a Detective starts a case he will receive 1 points  Every time
  130.          he/she finds the murder location or the murder weapon, they will
  131.          receive 5 points.  And if you solve the case you will receive more
  132.          points based on how many moves it took to solve the case.
  133.